魔兽法伤怎么计算
魔兽世界中的法术伤害如何计算
3.5秒规则:释放3.5秒的攻击或治疗魔法时装备的加成是100%,瞬发魔法就按照公共cd时间1.5秒计算。就是1.5/3.5 X伤害加成+原有的伤害。经天赋加成的施法时间按照未加成之前的原始状态算 低级法术的加成要比公式计算出。
1、魔兽世界法师武器的伤害是怎么计算的啊
②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于3.5s计算的,如果按2.5s的冰 箭和3s的火球来算,就要加入3.5s规则,就要低一点,但差不多)看见没?1%暴增加的伤害和9的法伤差不多。当然,有一点不同。
2、魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的?帮我把计算公式写出来
。一般伤害/治疗法术计算公式- 例:寒冰箭、暗影箭、惩击、闪电箭、治疗波等 (咏唱时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值 。范围法术计算公式- 例:地狱烈焰、暴风雪、飓风、烈焰风暴等 (咏唱时间 ÷ 。
3、魔兽世界关于法伤点数计算.
瞬发法术按1.5秒算 注:所有法术都以天赋加成前的时间计算(如3秒冰箭)错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。
4、魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的?帮我把计算公式写出来
【法术伤害计算公式】这边总共分四种 。一般伤害/治疗法术计算公式- 例:寒冰箭 、暗影箭、惩击 、闪电箭、治疗波等 (咏唱时间 ÷ 3.5)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值 。范围法术计算公式- 例:地狱烈焰 、
5、魔兽世界中的法术伤害如何计算
and healing done by magical spells and effects by up to XX)加成按照3.5秒规则,实际装备伤害加成=装备伤害总加成*(施法时间/3.5秒),通道法术/持续伤害法术平均分配到每波,范围伤害法术还要再乘1/3(所以说暴风。
6、魔兽世界法师伤害计算
网友分享:你的理解错了,对于法术来说,并不是所有增加的法术伤害都会被计算近实际效果 wow里面的法术有一个叫做三秒规则的东西,大致说法就是,3秒读条的魔法,能够获得100%的法伤加成。举个例子,2秒冰箭基本伤害200,你的人物。
7、魔兽世界法伤怎么算
直接伤害技能:技能获得的伤害加成=技能的原始施放时间/3.5 * 法伤 瞬发技能算1.5秒 通道法术: 伤害加成=技能引导时间/3.5 *法伤 DOT:伤害加成= 技能持续时间/18*法伤 目前法伤改成法术能量 两者之间如何转换不。
8、魔兽世界法伤计算方法
网友分享:法伤加成换算伤害加成的比例是与施法时间有关的,具体公式是:一般法术:(施法时间/3.5)×100 瞬发法术:(1.5/3.5)×100 就是说施法时间长的法术获得的伤害加成会更多,不然一个月火近1500直接伤害,再加持续伤害。
9、魔兽世界伤害计算问题
网友分享:法术伤害计算要麻烦了一些,总体而言法伤的加成都遵循3.5秒原则,就是3.5秒的法术享受法伤100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一个两秒的法术加成就是2/3.5=57%。这一规则适用于部分的法术,也有。
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