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1点伤害等于多少固伤_1点伤害等于多少固伤加成

编辑:杨佩松 来源:歪把子手游网 日期:2023-06-29 17:33:01点击:

几点伤害等于1点固伤

普陀:1级修炼=19点固伤 1点敏捷=0.7固伤 5武器伤害=1点固伤。无底洞:1级修炼=12点固伤 1点敏捷=0.5固伤 8武器伤害=1点固伤。

2、几点伤害等于1点固伤

武器400伤害,900敏捷,点秒1542.副秒1342,武器360伤害敏捷900,点秒1512副秒1332,武器1点伤害提高固伤0.75,副秒提高0.25。也就是说武器1敏要好于2伤害。350伤害+25敏武器要比400伤害的白板武器好,1敏=0.7固伤。

3、29地府多少伤害等于固伤

29地府:1点敏捷对应0.45的固伤。由于经脉的调整“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。

4、地府1点伤害等于多少固伤

0.45的固伤由于经脉的调整“判官”调整为“阎罗”原效果:判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果:与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害15%。

5、固伤敏捷与伤害对照表

《梦幻西游》固伤门派,武器伤害对所有目标都有加成的只有“阴曹地府”的阎罗令,“盘丝洞”的天罗地网,还有“女儿村”的雨落寒沙。一、阴曹地府:由于经脉的调整“判官”调整为“阎罗”原效果: 判官令造成的伤害增加10。

6、梦幻敏捷加固伤公式

梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤,女儿村1点敏捷,0.5固伤。武器伤害和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。套装部位优先选择头,项链和腰带,因为衣服和鞋子都能能加。

7、梦幻西游固伤计算公式介绍

用剧情怪物测试的固伤伤害,这是测试之前的数据,最低1619,最高2384。再带上这个固伤+30,伤害+61的灵饰,伤害大约是5点能增加一点固伤,这个灵饰大约能增加42.2的固定伤害。 带上灵饰之后的固伤输出最低1647。

8、梦幻西游100固伤等于多少副秒

梦幻西游100固伤等于100副秒。武器1点伤害提高固伤0.75。无底洞人物:900敏捷,技能119.武器伤害400,法修17。开天阵,不打符无符石头盔无太阳度石无孔装加成来算。武器400伤害,900敏捷,点秒1542.副秒1342,武器360伤害。

9、女儿村1敏等于多少固伤

女儿村一点敏捷等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,5.4带你武器伤害等于1点固伤。“女儿村”门派数量>=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。对怪伤害=【{{S/2+d+50+[Lv+(Lv*Lv/。

10、梦幻西游手游敏加固伤的公式是什么

梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤佰,女儿村1点敏捷,0.5固伤。武器伤害和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。套装部位优先选择头度,项链和腰带,因为衣服和鞋子都能。

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