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魔兽如何写触发器_魔兽地图编辑器触发器

编辑:杨妍茹 来源:歪把子手游网 日期:2024-04-15 18:30:11点击:

魔兽如何写触发器

1、魔兽地图编辑器怎样写触发器才可以让一个英雄买一件物品学一种技能。动作:触发器-开启a<预设> 如果你想加个条件,也是可以加的。建议去学jass,t写出来的比jass慢,而且也不是什么都能实现。用触发器,建立一个马甲技能,在加上小精灵的释放区域,就可以了。

2、魔兽地图编辑器里触发器怎么写才可以让一个英雄买一件物品就会学会一种。让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“暴风雪释放者”。然后做一个触发器:事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的暴风雪 动作:在被攻击单位所在区域创建一个暴风雪释放者为了触发。

3、在魔兽编辑器里怎么使触发器让一个地方循环出兵,而且到指定地点百度知 。在写自动出兵触发器之前需要在地图初始化中做一些准备 新建点变量 设置为需要出兵的点以及兵的行进方向 以3个出兵点为例 变量为 point[3],target[3]可用坐标赋值 也可用物体赋值 例如 设置point[0] 为 兵营(编号)的位。

4、魔兽争霸怎么做触发器。首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次。

5、魔兽地图编辑器里,怎么让玩家输入指令,就会运行指定的触发器。首先设置a触发器 初始不打开 事件 玩家 玩家1 输入 开启a 过滤类型:完全匹配 玩家 玩家2 输入 开启a 过滤类型:完全匹配 玩家 玩家3 输入 开启a过滤类型:完全匹配 ……条件 无 动作 ---触发器---开启a 。

魔兽地图编辑器触发器

1、魔兽争霸地图编辑器 中的触发编辑器(Trigger Editor)怎么运用。先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄。

2、求帮写一个魔兽争霸触发器。1 事件 单位 - 任意单位进入 (可用地图区域) 条件 ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE 动作 触发器 - 关闭 (当前触发) 设置 hero = (触发单位)2 事件 玩家 - 任意玩家 输入 kill ,信息。

3、魔兽地图编辑器触发器该怎么用,例如划分一块矩行区域传送,具体该怎么做。传送触发很简单。先在你想传送的区域设置矩形区域,按快捷键“U”出来的面板里,选择矩形面板,在地图上画就行了。一般的做法是设置两个矩形区域,一个是传送点,一个是到达点。暂称为矩形A和矩形B吧。触发如下:事件:。

4、以后没两分钟刷一波,怪物越来越厉害,要怎么写触发,怎。每波刷不同兵,兵的能力变强的做法:设置单位类型数组变量t给每个兵种,加整数变量n,每刷一波设置n=n+1,刷出t[n]类型的兵。第一波,只运行一次,运行完毕后注册一个事件为后一个触发。这个触发使得没刷一波并后增加。

5、魔兽争霸触发器问题 英雄有一个重生技能,我要他重生之后可以无敌5秒。动作 - 打开触发器2 (设置为隐藏)触发器2事件 - 任意单位 死亡 条件 - 单位类型 等于 X 动作 - 关闭 本触发 设置 X=Y(变量)等待 2 秒 在触发地点 复活Y 100%魔法值 (具体的我不写了,你应该不是新人了吧)。

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